【MagicaVoxel】 3Dドットのモデリングに特化したモデラー

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【MagicaVoxel】 3Dドットのモデリングに特化したモデラー【MagicaVoxel】
【MagicaVoxel Renderer】
3Dドットのモデル制作に特化したモデラー。インストール不要で使えます。動作は軽いです。Win版、Mac版あります。「3Dドット」とは、2Dドット絵を立体にしたような3Dモデルの事。立方体をくっつけて作ればそれが3Dドットモデルです。多分。試しにを使ってみた。こういうモデルを作りたければ普通のモデラーよりも、これを使う方が楽ではあるだろうという手応えです。ただ、2Dドット絵を描くのは凄く手間な様に、3Dドットも負けないぐらい手間でした。私に作り切る根気があるかが最大の問題です。
【ダウンロード】
MagicaVoxel ※モデラー。これが作る為のソフト。
https://voxel.codeplex.com/releases/view/104684
「MagicaVoxel-0.96.3-win-mac」をクリックでダウンロード。(2015/9現在)

MagicaVoxel Renderer ※レンダラー。描画、観覧、書き出しする為のソフト。
https://voxel.codeplex.com/releases/view/123076
「 MV Renderer 0.30-win-mac」をクリックでダウンロード。(2015/9現在)

どちらもZIPファイルです。解凍するだけでOK。
それぞれ、ファイル内の「MagicaVoxel_win.exe」「MagicaVoxel Renderer.exe」をダブルクリックすると起動します。
(※Windowsの場合です。MACはよく解らない。スマヌ)
アンインストールはフォルダごと削除するだけ。
モデラーのMagicaVoxel単体でもレンダリングは可能でスナップ写真としてPNGファイルで保存も出来ます。
なので、レンダラーの方はあまり使わないかも。


MagicaVoxel 起動
【MagicaVoxel】 3Dドットのモデリングに特化したモデラー
右側に「3x3x3」など色々ありますが、これは最初から入ってるモデルデータです。
この画像のキャラもこの中から適当に選んでロードしたものです。

右上のフロッピーマークなど3つある部分。
3Dドットのモデリングに特化したモデラー
フロッピーボタンは作業ファイルの保存(上書き)。
真ん中のボタンが新規作成。
3つ目は、名前をつけて保存。

制作は基本的にマウス操作のみです。
左クリックで掘る、盛る。右クリックで視点を変える。マウスホイルでズームイン・アウト。
3Dドットのモデリングに特化したモデラー
新規作成すると、最初から立方体が存在します。それを掘っていくモードになっています。
右メニュー「Tool」の所、「Zero」をクリックすると、何も無い状態になります。
盛って作りたい時はそうすると良いでしょう。
その他のボタンもそれぞれ何かしらの状態変化しますが、押すと何の確認も無く即実行されるので注意です。
ここは作り始める前に押すボタンって事ですな。

左側の上にあるボタン。
3Dドットのモデリングに特化したモデラー
最初は「-」がONになっています。これは掘るモード。ブロックを消したい時もこうすれば良し。
「+」をONにすると、ブロックを盛って作るモードに変わります。ブロックを足す時はこのモード。
その下、「Line」をONにすると、クリックした点からドット線で「掘る・盛る」をします。
「Cube」はキューブの形に「掘る・盛る」。その他もそんな感じで同様です。
「Pattern」だけよく解らん。

モデルが表示されるメイン画面の下部。
3Dドットのモデリングに特化したモデラー
カメラマークをクリックすると、今表示されている状態のスナップ画像を保存します。
保存場所は、「MagicaVoxel」のフォルダ内にある「export」フォルダ。PNG形式で保存されます。
何の音もしませんけど、押せば保存されています。

3Dドットのモデリングに特化したモデラー
この「G」をONにするとグリッドが表示されます。OFFにすると消えます。
他のボタンは、蛍光色っぽい線を表示したり、そういう感じ。
蛍光色ライン表示はなかなか綺麗ではありましたけど、作ったモデルをUnityとかMMDなど他のソフトで流用するつもりなら、関係無い機能ではあります。

右下の「Export」をクリックするとファイル形式を選ぶボタンが現れます。
【MagicaVoxel】 3Dドットのモデリングに特化したモデラー
obj、3ds、ply、xraw、slab、qb、tga、act、2d、の形式で保存可能って事ですね。
私の知らん形式も結構ありますが…。
クリックすると、何のメッセージも出ずに即保存されます。
保存される場所は、「MagicaVoxel」のフォルダ内にある「export」フォルダです。
このソフトは、どのボタンを押しても「~しますか?」みたいな確認メッセージが一切出ず、即実行されます。

と、細かい部分はまだよく解ってませんが、軽いし、比較的単純なソフトだし、使うのは簡単そうです。
ただ、ドットは絵にしても3Dにしても、ハンパ無い根気がいりますな。


レンダラーの「MagicaVoxel Renderer」のについては、私は使わなそうなので割愛です。
起動画面だけ載せておきます。
3Dドットのモデリングに特化したモデラー
これは起動時に勝手に読み込まれているツール付属のモデルです。
ドットでこんなの作れる気がしないってか、作るのを想像しただけで貧血になるわ。



【参考ページ】
操作説明とか楽な作り方とか、参考ページ見つけたら追加していこかなと。

⇒3Dドットのモデルを簡単に作れる高機能エディタ「MagicaVoxel」
私がこのソフトを見つけた情報元ページです。といっても随分前で詳しく読んでなかったんですが、今見たら基本操作とか私が書くまでもなくここに書いてあった…。ここには、このツールで作ったモデルを使った簡単なゲームもありますよ。

⇒ MagicaVoxelを使ってみる 
「pattern」ってそういう機能のボタンか!これは頭良い作り方ですな。

⇒MagicaVoxelで作ったモデルをBlenderで読み込みUnityで表示する
なるほど、全然わからん。Unityはずっと興味あるんだが、まだ手を出してないんですよね。プログラム言語がなぁー・・・。Flashのアクションスクリプトだけでもヒーヒー言ってるのに、新たな言語を覚えんといかんってのが億劫でなかなか手が出ないのです。JAVAとかやってた人ならすんなり手を出しやすいんでしょうけども。でも、そのうちこのページが役に立つかもしれないのでメモっておくのです。


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